Comment résoudre les problèmes ?
Comment résoudre les problèmes ?
Davinci Fusion : La formation Masterclass
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En savoir plus
Chapitre 1 : Bienvenue dans la formation Masterclass
Introduction à la formation
Comment récuperer les compositions fusion ?
Quelle version de fusion dois-je avoir ?
Chapitre 2 : Nos premiers pas dans fusion
Comment ouvrir fusion ?
Des videos pour s'entrainer
Bonus pour l'entraînement
Vos premiers pas dans fusion
Comment résoudre les problèmes ?
Chapitre 3 : Les transitions et effets simples
La transition zoom
Reproduire un objectif vintage
6
La transition spin
2
Lunette de sniper
La transition pan
10
Le frame blocking
Le luma fade
Les transitions matte
Les masques
Creer ses mattes
16
Ink transition
Glitch transition
Anime Curve
4
Avoir du son dans fusion
Map 2d
Chapitre 4 : Fusion en profondeur
Fusion ou la page fusion dans Resolve ?
Gestion des ressources
Gerer la complexité
Un petit coup de boost
2
Chapitre 5 : Les titres en 2D
Burn 2d
10
Néon 2d
13
Rays 2d
11
Screen 2d
A la main 2d
Chapitre 6 : Le tracking
Lens correction
Le tracker par point
6
Le tracker par point : Exercice
Le planar tracker
Chapitre 7 : La 3D dans fusion
Qu'est ce qu'on peut faire en 3d dans fusion ?
Débuter en 3d
Point-ligne-face
Les lampes
Texte Rust 3d
6
Texte spot 3d
Text et reflection 3d
Displace 3d et hologram
Scratch 3d
The door 3d
Map 3d
Chapitre 8 : Camera tracking
Intro au camera tracking
Comment foncitonne le camera tracking ?
Camera tracking : étape 1
4
Camera tracking : étape 2
4
Camera tracking : étape 3
Camera tracking : étape 4
Camera tracking : étape 5
Camera tracking : exercice 1
Camera tracking : exercice 2
Camera tracking : exercice 3
Chapitre 9 : Les particules
Introduction aux particules
Désintégration de texte
Physique de particules
Particules d'oiseaux
Particules de pluie
Chapitre 10 : Les shapes
Introduction aux shapes
Transfert de masques vers les shapes
Faire un logo avec les shapes
Faire des glitchs avec les shapes
De la 2D à la 3D pour les shapes
Chapitre 11 : Le keying
Alpha divide et multiply
Fond vert/Keying base
6
Sky replacement
Fond vert/keying avancé
Magic mask
Chapitre 12 : Les projections
Projection de camera : lumiere
Projection de camera : texture
Projection de camera : uv
3d masking
Projection de camera : displace
Chapitre 13 : Le compositing
Le photoréalisme
Le workflow "linear"
8
La perspective
Matcher les couleurs
2
Les color checkers
Light wrap et plus
Compositing final et la gestion des ombres en 3d et 2d
Chapitre 14 : Dans la tête d'un pro
Une sortie enflammée
Chapitre Bonus
Reactor et Krokodove
2
Préparation à la certification
Entraînez-vous pour la certification Blackmagic
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10
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13
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11
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6
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6
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4
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