Compositing final et la gestion des ombres en 3d et 2d

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Davinci Fusion : La formation Masterclass

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Chapitre 1 : Bienvenue dans la formation Masterclass

  • Introduction à la formation
  • Comment récuperer les compositions fusion ?
  • Quelle version de fusion dois-je avoir ?

Chapitre 2 : Nos premiers pas dans fusion

  • Comment ouvrir fusion ?
  • Des videos pour s'entrainer
  • Bonus pour l'entraînement
  • Vos premiers pas dans fusion
  • Comment résoudre les problèmes ?

Chapitre 3 : Les transitions et effets simples

  • La transition zoom
  • Reproduire un objectif vintage6
  • La transition spin2
  • Lunette de sniper
  • La transition pan10
  • Le frame blocking
  • Le luma fade
  • Les transitions matte
  • Les masques
  • Creer ses mattes16
  • Ink transition
  • Glitch transition
  • Anime Curve4
  • Avoir du son dans fusion
  • Map 2d

Chapitre 4 : Fusion en profondeur

  • Fusion ou la page fusion dans Resolve ?
  • Gestion des ressources
  • Gerer la complexité
  • Un petit coup de boost2

Chapitre 5 : Les titres en 2D

  • Burn 2d10
  • Néon 2d13
  • Rays 2d11
  • Screen 2d
  • A la main 2d

Chapitre 6 : Le tracking

  • Lens correction
  • Le tracker par point6
  • Le tracker par point : Exercice
  • Le planar tracker

Chapitre 7 : La 3D dans fusion

  • Qu'est ce qu'on peut faire en 3d dans fusion ?
  • Débuter en 3d
  • Point-ligne-face
  • Les lampes
  • Texte Rust 3d6
  • Texte spot 3d
  • Text et reflection 3d
  • Displace 3d et hologram
  • Scratch 3d
  • The door 3d
  • Map 3d

Chapitre 8 : Camera tracking

  • Intro au camera tracking
  • Comment foncitonne le camera tracking ?
  • Camera tracking : étape 14
  • Camera tracking : étape 24
  • Camera tracking : étape 3
  • Camera tracking : étape 4
  • Camera tracking : étape 5
  • Camera tracking : exercice 1
  • Camera tracking : exercice 2
  • Camera tracking : exercice 3

Chapitre 9 : Les particules

  • Introduction aux particules
  • Désintégration de texte
  • Physique de particules
  • Particules d'oiseaux
  • Particules de pluie

Chapitre 10 : Les shapes

  • Introduction aux shapes
  • Transfert de masques vers les shapes
  • Faire un logo avec les shapes
  • Faire des glitchs avec les shapes
  • De la 2D à la 3D pour les shapes

Chapitre 11 : Le keying

  • Alpha divide et multiply
  • Fond vert/Keying base6
  • Sky replacement
  • Fond vert/keying avancé
  • Magic mask

Chapitre 12 : Les projections

  • Projection de camera : lumiere
  • Projection de camera : texture
  • Projection de camera : uv
  • 3d masking
  • Projection de camera : displace

Chapitre 13 : Le compositing

  • Le photoréalisme
  • Le workflow "linear"8
  • La perspective
  • Matcher les couleurs2
  • Les color checkers
  • Light wrap et plus
  • Compositing final et la gestion des ombres en 3d et 2d

Chapitre 14 : Dans la tête d'un pro

  • Une sortie enflammée

Chapitre Bonus

  • Reactor et Krokodove2

Préparation à la certification

  • Entraînez-vous pour la certification Blackmagic